2025年LOL14.21版本重大升级:英雄悬赏机制综合调整详细解答 lol9.14版本
2025年LOL14.21版本重大更新中,英雄悬赏机制进行了综合调整,下面内容是调整详细解答:
英雄悬赏不再基于连续击杀/阵亡和相对的发育情况,而是基于获取和损失的金币,英雄通过自己特定技能获取的金币(例如德莱文的被动【崇拜】或崔斯特的被动【灌铅骰子】)不会计入其悬赏,英雄的悬赏现在会精细地累积,现在也许会有+1金币的悬赏,悬赏只有在超过150金币后才会在记分板上显示,之后每50金币为一档进行更新,当一名英雄的悬赏达到150金币及以上时,击杀他的玩家会触发“终结”提示。
正悬赏是指在击杀英雄时,击杀者可以获取的额外金币(未变化),正悬赏不再基于连续击杀,也不再基于相对于敌方平均补兵和野怪击杀数的自身补兵和野怪击杀数,英雄现在每通过击杀和助攻获取4金币,就会累积1悬赏金币。“终结”金币不会提高击杀者的正悬赏,英雄阵亡时,每给击杀者或助攻者提供4金币,潜在悬赏就减少1金币,英雄处于正悬赏情形时,每通过补兵和击杀野怪获取20金币,就累积1悬赏金币,英雄被“终结”时,身上的全部悬赏都会被移除,悬赏超过700金币时除外,剩余的悬赏会在他们复活后保留,第壹个100金币的悬赏不计入,如果英雄通过击杀和助攻获取了400金币,不会立刻被悬赏,但获取下壹个400金币后,其悬赏将+100金币,战略点悬赏生效时,失利一方的正悬赏会降低,该修正机制的起始值为10%削减,在最极端的情况下可以低至80%削减左右。
负悬赏是指击杀某个英雄时,击杀者获取的基础金币会减少,和正悬赏不同,这个被减少的数额也会影响助攻者获取的金币(未改动),负悬赏不再基于连续阵亡,也不再由于拿到一次击杀而重置,更不再通过一次助攻来“抵消”一次阵亡,英雄处于负悬赏情形时,每在阵亡时给击杀者或助攻者提供4金币,其基础悬赏就减少1金币;每通过击杀和助攻获取4金币,其基础悬赏就增加1金币;终结奖励金币将会计入负悬赏;每通过补兵和击杀野怪获取10金币,基础悬赏就增加1金币。
此次更新还对部分英雄的基础属性和技能进行了调整,但悬赏机制的调整无疑是本次更新的重头戏,它为游戏带来了更多的策略性和不确定性,使得玩家需要更加谨慎地思考自己的行动和决策。